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五录【噢,苏珊娜】再试混响

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原帖由 原上草 于 2011-3-22 08:49 发表 吹得不错,献花花

 

谢谢大哥鼓励。 学习用混响,有些一头雾水的说~


阿门阿前一颗葡萄树,阿嫩阿绿滴刚发芽,蜗牛背着那重重的壳儿呀,一步一步滴网上爬~~

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原帖由 风情不移 于 2011-3-22 10:22 发表 大笨虫 老师吹得好,节奏感强

 

谢谢风情不移童鞋,向你学习~~  


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原帖由 富春江 于 2011-3-22 12:34 发表 有这事?看把俺虫师妹委屈滴 ,没有吧?葫版师兄虫师妹可是水派经过正式程序结拜滴师兄妹 ,哪有事会找不着人 ?要是下次葫版师兄再让什么人绑架了,也让葫版师兄找不着你虫师妹,咱就袖手旁观[em ...

 

可不是嘛。。。老委屈了。。。 刚才找蓝警给俺扫盲一哈,发现原来俺还是没找到门槛的说


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原帖由 葫芦梦 于 2011-3-22 18:15 发表 好呀,鲜花

 

谢谢葫芦梦童鞋鼓励~~


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原帖由 梅花香 于 2011-3-22 22:13 发表 灌水学徒发曲是一定要支持滴,很好啊,请继续!

 

多谢梅表姐支持~~


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(对混响设置还是犯晕,找点资料攒着 )

 

【转】WIZOOverbW2混响秘笈(转自MIDIFAN)

 

 

首先说说这个软件是一个IR的采样混响,也就是说内置存储了很多真实采样的混响脉冲(IR),即记录了真实环境当中所有反射强弱的以及不规律的时间差,相位差,声压差,相互的掩蔽等等。因此这种IR混响在很大意义上是塑造真实混想的一种工具。当然由于他算法的先进,造成了这个软件有更丰富的混响色彩,更多的反射声变化,这样听感上便出现了丰满华丽的感觉。WIZOO的好就体现在他采样的丰富与精确,算法的优秀以及消耗资源的庞大……

 

 A同学问:那么所有的效果都使用原厂的采样不就行了???没错!!当初设计就是为了这个目的!但是咱们坛子里大部分使用这个插件的都需要缩混的是流行音乐,那么很难让伟大的卡内基音乐厅混响这类采样发挥作用。比如现在流行截断性的低频混响,让低频混响衰减速率变大,混响时间远小于高频,这样塑造通透润泽,更富有低频质感(清晰度)的声音,这种效果基本是违古典音乐的欣赏审美的,所以那些以丰满温暖为目标制作的标准厅堂需要这样的效果时便力不从心。那么怎么办,我们需要学会在选择合适的预制参数的基础上制作出精细调教。


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先介绍一下预制混响的类型,注意!仅仅是类型……都翻译我会死的……

 

ALL Preview  所有预制
Ambience     环境混响
Chamber      房间混响(比ROOM大的房间)
HALL        大堂混响
church&cathedral 教堂混响
Non-linear     非线性混响(混响曲线全部反相,也就是在原因后先是混响声再是前期反射声。曲线如图,一般作为特殊效果

 

pic02

 

Post-production  影视后期混响,什么桶混响啊,诸如此类
ROOM          这个不用说了吧……最最最最著名的房间混响
STUDIO         录音棚混响,采样的各个N录音棚的混响

 

第二步咱们应该调整一下最初 PRESETS 界面下的参数,分别什么意思呢~

 

pic03

 

首先是 Pre Delay 其实就是咱们所说早期反射声的延迟,这个基本在听感上决定着房间大小的感觉,如果设置过大就会造成回声,就真成DELAY了所以一般都不开,流行音乐中,过重的PRE DELAY容易影响到歌词的清晰度,当然只是通常情况下。

 

SIZE  这个不用说了 房间大小

 

MAIN TIME 这个就是传说中的混响时间,理论上来说是混响声的声压极下降60DB所需时间,通俗的说就是由能听到混响到听不到混响的时间……一般原则越快速的歌使用这个要越快,否则滞后的混响声会对之后的声音发生掩蔽或者干扰,造成不必要的混乱。

 

HI TIME 这个是高频与标准混响时间(IR)衰减速率的比,如果为0就是高频与标准衰减度(IR)相同

 

那么 HIGH FREQ 就很好理解了,它决定的就是高于多少HZ算高频。

 

INPUT 控制输入电平WIDTH是立体声宽度的设置,应该意味着加强了立体声混响左右声道的区别,从而加宽立体声性

 

最后 DRY/WET 就是混响最得调的东西干湿度,也就是控制直达声与混响声比例的。


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不要以为ZIWOO只有这么几个参数 嘿嘿 点击EDIT 又是一片天地!

 

pic04

 

分为4个部分

 

1,  Early reflection 早期反射

 

pic05

 

Dirdctivity 这个叫做混响密度,越小声音越颗粒,也更容易突出质感的东西,越大声音越厚重圆润,古典音乐中一般设置的较大。

Pre delay 前期反射延迟,前边说过不再赘述。

ER/tail balance,早期反射与后期反射声的比例,古典音乐中趋于平衡,现代音乐需要更高的力度质感以及清晰度所以倾向于早期反射偏小。

Spread 扩散度,听感上类似于混响密度的调节。

ER/TAIL-CROSS 这个是早期反射到后期反射的时间,一般都在50MS左右,因为这是人的听阀,长于这个时间人才听得出是两个声音才谈得上后期反射也可以说尾音(TAIL)

 

点击 RENDER ER 可以选择预制的早期反射特性


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2.TAIL尾音(后期反射)

pic06

 

这个于主面板 PRESETS 里边讲的 HTGH TIME 和 HIGH FREQ 是完全相同的;LOW 的也可以依此类推,不再赘述,点击右边的 HDIR USER 栏中的预制就是调用采样音色中预制的尾音特性。

 

值得一提的是点击 RENDER TAIL 还可以进行微调

 

pic07


TAIL DELAY 尾音延迟

ROOMSIZE 房间大小

AMBIENCE 气氛(这个参数的效果很微妙,像是增加了更多随机的反射声成分,尾音更华丽丰满)

DENSITY 依然是反射声密度,与前期反射调节的原理相同

COLOR  色彩,其实就是设置越高越明亮,越低越黯淡,类似TC当中的设置


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3.ENVELOPE 混响包络

 

pic08

 

这个部分完全可以参照压缩的玩法,参数非常象

 

ATTACK SLOPE 触发斜率(类似压缩比)

ATTACK TIME 触发时间,共同作用后就是这样的(如图) 很直观

 

pic09

 

LENGTH 控制混响尾音的长度

DECAY TIME 衰减时间

DECAY SLOPE 衰减斜率 共同作用就是这样的(下图)

 

pic10

 

这个控制组可以吧混响的尾音规划的相当细腻……那真的是相当相当细腻……

 
4 最后就是 EQ

 

pic11

 

呵呵 做混音的再熟悉不过的就是EQ了 每个频段单独调节,只控制混响声的EQ 呵呵喜欢在混响发送轨上挂EQ的同志们可以直接调节啦!

 

OK WIZOO 混响秘笈终于结束了……

 

对于英语从来不及格的我确实是大工程,还好大部分是专业英语,希望对大家有所帮助,谢谢大觉者,谢谢 H20 更谢谢 WIZOO 给我们带来了如此的混响享受。


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