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标题: 说删帖子的,你听着! [打印本页]

作者: cunyuan    时间: 2005-5-16 14:09     标题: 说删帖子的,你听着!

【项目介绍:】过去的十年里,个人电脑中的音频质量得到了令人瞩目的提高。5.1环绕声取代了噪音。从USB麦克风或CD中把音频输入到个人电脑上很简 单,可修改硬盘中的音频却不是件容易的事。Audacity是一个开源的声音编辑软件,它使对声音的修改就如同处理文字那样简单。输入音频,观察声音波 形,编辑声音并保存,都是那么简单。Audacity可以在Linux,Windows和Mac OS X操作系统上运行。这是一个真正拥有国际用户的很棒的软件--—它已经被翻译成16种语言。过去的四年间,在SF.NET上它已经拥有两百四十万的下载 量,SF.NET很荣幸把Audacity作为月最佳项目推荐给您。
作者: cunyuan    时间: 2005-5-16 14:10

【作者介绍:】 项目领导者资料: Dominic Mazzoni 年龄: 27 教育经历:计算机科学 M.S. 住所: Pasadena, CA USA Joshua Haberman 年龄: 22 教育经历: 塔科马大学计算机科学和音乐B.S. of Puget Sound in Tacoma, WA Location: Tacoma, WA USA Matt Brubeck 年龄: 24 教育经历: Harvey Mudd 学院计算机科学和数学B.S. 住所: Seattle, WA USA 主要开发者: James Crook (jamescrook) 年龄: 40 职业或经历: 实时软件开发者 教育经历: Ph.D. (DNA分析软件) 住所: Dublin, Ireland Vaughan Johnson (vjohnson) Markus Meyer (msmeyer) 【项目描述:】 Audacity是一个免费的跨平台(包括Linux、Windows、Mac OSX)音频编辑器。你可以使用它来录音,播放,输入输出WAB、AIFF、OggVorbis和MP3文件,等等。你可以剪切,复制和粘贴(带有无约束的取消),混合音轨,和给录音添加效果。它还有一个内置的封装编辑器,一个可用户自定义的声谱模版和实现音频分析功能的频率分析窗口。自带的声音效果包括回声,更改节拍,减少噪音,它还支持VST和LADSPA 插件效果。 【关键信息:】 运行的系统:能够在Linux,Windows (98 和更高的版本),Mac OS X (老的版本在Mac OS 9上运行)顺利的运行,这要感谢wxWidgets。 1.2.x版本有16种语言的可用版本,其他版本也至少有两种翻译版本。 Audacity使用C++编写。一些子库(其中一些是由同样的开发者编写)是用C写的。 Audacity是GPL许可软件。一些子库使用了LGPL,BSD或是其他GPL兼容的许可。 【作者访谈】 为什么开始写这个软件,是如何开始的? Dominic:我在1999年开始写Audacity,那时我还是卡内基梅隆大学计算机系的一个学生。当我试图实现音调转换(pitchtranscription)算法时,我开始开发自己的工具。那时在Linux上运行的音频编辑器没有我特别喜欢的,而且我无法提供好的在Mac上运行的编辑器(Linux和Mac是两个我喜欢的平台),所以我想把我的工具做成完整的编译器会很有趣。我的导师RogerDannenberg,很支持我的项目,鼓励我把这个编辑器做成一个研究项目。 我提出了一个有趣的能够快速执行编辑操作的数据结构,以此为题写了一篇论文。到了那一年的年末,我已经从这个音频编辑器中得到了很多乐趣,在我正式的研究之外我也在这个项目上花费越来越多的时间。最后我提出了Audacity这个项目,并把它发布到SF.NET上。 Josh:我是在2000年圣诞节前获得这个项目相关的开发权限的。我已经使用Linux系统和开源软件好几年了,但我的技术才刚刚达到可以做一个实际项目的水平。最初看到Audacity时,我只是作为一个使用者对它感兴趣,因为那时它还没有一个很好的开发音频编辑器的整体规划。我给Dominic发邮件,说我志愿为Audacity做一个Debian包,他问我是否有兴趣帮忙参与做整个开发。我为这个想法感到很兴奋,而且花了许多圣诞节的假期时间完成了我对这个项目作出的最初两个贡献,一个Ogg Vorbis (一种音频压缩格式)输入接口和一个参数选择对话框。 有哪些特定的用户? Dominic:从事对数字音频采样工作的每一个人都是它的用户。我的目标,首先是让Audacity能够完成普通用户最需要的功能--—例如把LP或磁带转换成CD;或是记录并混频他们的garageband。第二,对那些需要更高质量音频编辑工作的人,Audacity或许不能够满足他们的所有要求,但Audacity是免费的,所以它只要能够在一方面做得比其他工具出色,那支持它就是值得的。最后,我希望Audacity将会满足越来越多人的需求。 你认为多少人在用你的软件? Dominic:引用保守的统计,至少有650人以上在Audacity用户的邮件列表里,至少有11,500人以上在我们的公告列表里。引用粗略的统计,SF.NET站点显示Audacity有两百四十万以上的下载量(不过这个下载量包括相同的用户下在不同的Audacity版本)。基于这些统计,实际的用户量大概接近十万。 能不能举几个典型的例子说明人们如何使用你们的软件? Dominic: 最令人感动的:一个人告诉我,他用Audacity来记录他父亲去世前几天他们俩人最后的会面。 最有创意的:阿拉斯加的一个老师,让他所教的高中生用Audacity记录和编辑他们与个人崇拜者的会面。 最礼貌的惩戒:一个父亲说,他使用Audacity把脏话编辑成流行歌曲让孩子们听,他觉得这种惩戒方式感觉舒服多了。 最不同寻常的:一个人使用Audacity倒播著名的录音,从中寻找潜在的信息。 James: 用作焰火排序(Firework display sequencing)。那些不够接近音频文件底层的编辑软件难于实现这个功能。那些不够接近音频文件底层的编辑软件难于实现这个功能 Audacity还可以用来制作个人的催眠录音带。Audacity能够提供很多对录音的编辑功能,更改节拍、调整声音和音乐轨道的同步性、“marking out”、放置隐藏的控制。 是什么让你们意识到项目变得越来越成功? Josh:2002年的7月是一个转折点,那时一切似乎突然发生:一周的时间里,Audacity下载量突破了一百万,WashingtonPost评论1.0版本,TechTV也提到了我们。我看到Audacity如此广泛的被认同很惊讶也很高兴,我知道Audacity真正的开始流行起来了。 最意外的惊喜是什么? Dominic:让我感到最幸福的惊喜是收到Eric S.Raymond赞扬Audacity的邮件。 Josh: Finding Audacity on sale at eBay.com under a different name. Josh:发现Audacity在eBay.com以另外的名称被出售。 曾遇到过什么大的挑战? Dominic:技术支持。每天我们都会被问到很多问题,邮件列表中的人大多没有时间和知识来回答这些问题。当我有时间时,我会尽可能的回答这些问题,并且我非常感激那些回答着成千上万问题的其他开发者和用户。 Josh:对我来说,最大的挑战是协调我的开发工作和改善生活的需要,以前是协调开发与学习,现在我毕业了,是协调开发与工作。我是一个更关注错误和局限性的人,我在考虑“真正的问题是我们的设计并没有平滑的处理问题,这个系统需要重新设计”。然而,实际上我根本没时间重新设计任何东西(但我一直在努力--—看看我的进展吧,我试图要重写很多Audacity的后端)。 James:Windows 98下运行是出现了一个工具提示的错误(或者说我认为它是一个这样的错误),成了一个很头疼的问题。似乎如果有过多的工具提示栏Windows 98就会出错,但直到现在我还是不知道确切为什么会出错。 为什么你认为大家已经接受了你的项目? Dominic:我认为很重要的一个因素是它是跨平台的。我认为这比大多数人最初认为的要难得多—--你能想到多少多媒体应用程序能够很好的在MacOS X, Windows, 和 Linux系统下运行呢?我能想到的仅有的几个是Mozilla/Netscape 和RealPlayer(十分感谢wxWidgets 和PortAudio,这是Audacity能够很好在这么多平台上运行所依赖的主要的两个库。)总之,Audacity的跨平台性,使得人们可以随意的把Audacity推荐给他们认识的任何一个人,更不用说使用相同平台的人了。除此之外,Audacity易于使用的界面,得体的文档,可爱的邮件列表都对他的流行起了很大帮助。 Josh: Audacity的被认可与其它广泛被认可的项目有着同样的理由,我认为是:它用一个人们能够操作的界面,完成了人们需要做的事情。跨平台性是它广泛被需求的另一个因素。当然,除了一些小问题,帮助列表的响应使得人们主要的问题都能够得到成功的处理。 James:它仿佛是音频的瑞士军刀。它还能防止项目膨胀,而不是像落入沼泽一样陷进去。 你认为你的项目将会如何发展? Josh:我、Dominic正在和任何愿意加入的人一起重写许多Audacity的音频后端。我们把这个新的引擎起名叫Mezzo。受益的用户会了解到,这是我们首次冒险进入实时领域。首先,你将能够使用插件而不需首先申请硬盘的响应。Mezzo也会为更多多轨道功能铺路。以开发者的角度来看,Mezzo将会完全的脱离GUI,可能用不同的GUI前端使用部分引擎或是根本不用GUI。 James: Audacity的GUI和它所驱动的波形操作代码不会再紧密的绑定在一起了----这是一个改良的设计也是在面向Audacity列表一般的制作需求,从外部脚本驱动Audacity的能力。 当底层的代码变得越来越通用,Audacity的GUI代码可以开始在别的项目中被使用了(例如Audacity的history/do/undo机制)。重用代码的一个途径是,把 Audacity 中的一些改进提取出来并应用于(回传)wxWidgets——一个通用的 GUI库,Audacity基于其上构建。轮流重用GUI代码会增加对GUI代码有贡献的开发者的人数。所以----可以设想一个GUI快速创新的时期,一个带有插件构造的更像Web的、可配置性更强的GUI,更多新的GUI组成部分,像环绕声控制器,diff显示器(对同一声音不同采样的图形比较),语音图表(元音共振分析)。 对你的项目有什么发展计划? Dominic:我正要向你介绍我们的“功能需求专栏”,因为那里有太多的想法,我都注意不过来
作者: cunyuan    时间: 2005-5-16 14:12

你可以毫不犹豫的删帖子了,他没有什么不比你用那个好!
作者: cunyuan    时间: 2005-5-16 14:20

其实我根本就不在乎我下次是否登的上这一网页,因为我要上此网页至少要运行我的虚拟机,说不定下次我不想用虚拟机了,那这个网页我也就上不了了,所以你删不删都可以,虽然这是信誉问题。至于发邮件里说的那个软件问题,我就更不关心了,我不用COOLEDIT我也不想用破解的盗版,再说我的机子跑不了盗版。我觉得我用Audacity已经可以了。不是吗?
作者: hbzkyc    时间: 2005-5-16 16:07

以下是引用cunyuan在2005-5-16 14:20:30的发言: 其实我根本就不在乎我下次是否登的上这一网页,因为我要上此网页至少要运行我的虚拟机,说不定下次我不想用虚拟机了,那这个网页我也就上不了了,所以你删不删都可以,虽然这是信誉问题。至于发邮件里说的那个软件问题,我就更不关心了,我不用COOLEDIT我也不想用破解的盗版,再说我的机子跑不了盗版。我觉得我用Audacity已经可以了。不是吗?

至于用不用盗版软件的事,实际上没必要进行深入讨论(首先说明我一直都支持用正版),所以个人认为为这件事上火大可不必~~






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